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第691章(1/2)

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巴黎的清晨阴云密布,雨滴细细地落在塞纳河上,像是某种被压低的情绪。

《费加罗报》的文化编辑阿诺·贝尔努,坐在办公室的落地窗前,望着河面发呆。他面前摊着一份打印好的游戏剧本,封面上写着几个中文汉字,旁边用法语标注着翻译:“StargateRequie——裂界之门”。

这是一份他从未想过会出现在自己办公桌上的材料。

他是一位传统主义者,相信文学、戏剧、音乐是文化的核心。他从不做游戏报道。但这一次,他主动向社长申请了一整版的专题。

因为他在凌晨三点,通关了这款游戏。

那一刻,屏幕上的旅者站在裂界之门前,星辰坠落,风声如泣。NPC缓缓说出那句对白:“你不是为了胜利而来,而是为了记得这里的名字。”

他坐在黑暗中,久久不能动弹。

“这不是游戏。”他在文章中写道,“这是一次跨越语言的精神体验,是一次沉默的哀悼,是一次集体的自我凝视。”

那天,《费加罗报》的头版文化栏目刊登了他的长文,标题是:

《裂界之门:中国游戏如何唤醒了欧洲人的内在旅程》

文章发布后,点击量远超预期,甚至被法国国家电视台邀请改编成纪录片脚本。

同一周,《纽约时报》专栏作家萨曼莎·李在头条撰文,以罕见的感性笔触讲述了她在游戏中与一位“失语者”NPC对话的经历。

那位NPC在游戏中无法说话,只能用眼神回应。当玩家选择不离开他身边的那段时间,游戏会悄悄触发一个隐藏剧情:NPC用手指在地上写下自己曾经的名字。

“那一刻,我流泪了,”萨曼莎写道,“因为我意识到,很多年我都没有告诉别人我父亲的名字。”

她在文末写下:

“我们曾以为游戏只是娱乐,那是因为我们太久没有真正被安慰。”

文章在美国引起巨大反响。PR、TiMagazie纷纷跟进报道,称这款来自中国的游戏“打破了西方对‘沉静体验’的想象”,是“数字艺术的一个里程碑”。

BBC在其《文化档案》栏目中播出了一期特别节目,邀请多位学者、作家、游戏设计师讨论《星界之门》的影响力。

节目中,著名文学评论家乔治·戴维森说:

“这是当代最接近‘存在主义文学’的数字作品。它没有情节高潮,没有英雄旅程,只有选择、陪伴、和记忆。”

他甚至将其与贝克特的《等待戈多》并列讨论,指出在同样的“无为”中,游戏揭示了人的意义焦虑。

《卫报》则推出一篇长篇深度调查,标题是:

《裂界之后:这款中国游戏如何征服了西方主流文化?》

文章采访了星界工作室的团队成员,也采访了全球各地的玩家、医生、教师、艺术家,呈现出这款游戏在不同国度引发情感共鸣的真实路径。

在德国,《明镜周刊》专栏作者安娜·霍尔茨不无动情地写道:

“我从未想过一款游戏会让我重新审视我的婚姻。”

她在文中讲述了自己在游戏中遇到一个年迈NPC,那人独自在废墟中修补一座旧屋,只为等一个再也不会回来的旅者。她说,那一刻,她想到了丈夫,想到了那些她没说出口的歉意。

她写道:“我没有拯救这个NPC,也没有让他等到谁。我只是坐在他身边,直到天亮。”

“这是我这些年,最深刻的一次共情。”

《华尔街日报》的科技栏目罕见地做出文化转向,刊登了一期封面文章:

《不是科技,而是文化:中国游戏如何以“沉默”赢得世界?》

文章指出,《星界之门》的成功,不在于技术,而在于它让玩家主动放弃“征服”的惯性,转而关注“陪伴”“留存”“感知”。

它不是靠打斗数值吸引玩家,而是靠“停下脚步”的勇气。

文章结尾引用了一位哲学教授的话:

“这是一款教人如何面对‘无意义’的游戏,从而让人重新建立意义。”

在意大利,《文艺报》以整版刊出一篇名为《裂界之诗》的文化述评,作者在文中列出游戏中十八段对白,逐句解析其诗意结构。

他写道:

“它不是在讲故事,而是在讲我们忘了如何讲故事。”

在西班牙,《国家报》文化版头条发布了一篇题为《来自东方的静默火光》的深度专访,采访对象是一位退休的心理医生。她在采访中说:

“我已退休多年,但我在《星界之门》中重新找到了倾听的意义。”

她后来自发录制了一档广播剧,每一集都讲述一个玩家与游戏中一个NPC的故事,取名《裂界之声》。节目上线后,收听量突破百万。

在加拿大,《环球邮报》则在文化周刊中连续三期连载《旅者笔记》,收录北美各地投稿的玩家心得。一位原住民青年写道:

“我们部族的老人常说,真正的旅者不是走得远,而是记得多。这个游戏,像是我们失落的星图。”

在澳大利亚,《悉尼先驱晨报》刊发了一篇名为《从裂界出发的教育革命》的报道,讲述墨尔本大学将游戏剧情加入文学课程的尝试。

教授在课堂上播放游戏中“静默图书馆”一段剧情后,让学生们写下“你想记住的一个人”。

那一天,全班没有一个学生旷课。

在荷兰,阿姆斯特丹艺术学院举办了一场名为《裂界叙事与新媒体体验》的展览,展出玩家绘画、模型、装置艺术,主办方向媒体表示:

“这不是展览游戏,而是展览人类情感的另一种形式。”

在瑞士,一家主流电视台在黄金时段播出专题纪录片《裂界之下》,讲述五位不同年龄段玩家的真实故事。

其中一位九十岁的老妇人说:

“我不懂电脑,但我让孙子陪我一起玩。他在营地听那首曲子时哭了,我抱住他,说:我还活着。”

这句话,被媒体称为“2025年最温柔的一句新闻标题”。

在联合国教科文组织的年度数字文化大会上,有学者提出:应将《星界之门》纳入“数字文化遗产候选作品”,理由是其“在全球范围内引发了人类情感的跨文化共鸣”。

而在中国,星界工作室的创始人林舟,在接受央视采访时低调地说:

“我们没有想到会这样。但如果能让一个人,在凌晨三点,不觉得孤独,那我觉得,值了。”

那一晚,央视的文化频道以罕见的字幕结尾,打出十六个字:

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